FULLTIME KILLER之4.0版[花蝴蝶版]
......................................................................................
游戏准备:
工作人员:法官
角色身份:花蝴蝶 森林老人 医生 阻击手 警察 杀手 平民
游戏人数:12-14 一花蝴蝶一森林老人一阻击手一医生一警三匪
15-16 一花蝴蝶一森林老人一阻击手一医生一警四匪
......................................................................................
......................................................................................
游戏流程:
第一部分:天黑
法官提示:天黑了请大家闭眼
法官提示:花蝴蝶出动---花蝴蝶请抱人---花蝴蝶回去
如其他角色权利和之冲突优先计算花蝴蝶权利以花蝴蝶权利为主调
1.花蝴蝶每轮出动只许抱一人,可以放弃抱人,不能抱自己
2.花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
3.花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
4.被花蝴蝶所抱之人对他人行使的权利无效,比如杀手被抱,则杀不了人,警察被抱,则验不了人[法官不给手势]
特殊:花蝴蝶被杀又被救,则不死且不背空针,但被花蝴蝶所抱之人虽也不死,但要背一空针
法官提示:阻击手出动---阻击手请阻人---阻击手回去
1.阻击手,每夜可以阻一人,可以放弃,可以阻自己。被阻之人医生可以救活[有待完善]
法官提示:医生请睁眼---医生请救人 ---医生请闭眼
法官提示:杀手请睁眼---杀手请杀人 ---杀手请闭眼
法官提示:警察请睁眼---警察请验人 ---警察请闭眼
1.每夜可以验证一人身份,如果验证的是杀手,则“拇指朝上”非杀手的其他身份一律为”拇指朝下“
2.除了首先受到花蝴蝶的一切影响之外还有比较特殊的情况:验到被花蝴蝶所抱之人,法官不给手势
法官提示:森林老人出动--森林老人请禁言--森林老人回去
1.森林老人一夜只许禁言一人,可以放弃,可以禁言自己。被禁言者不管什么身份白天不能发言,遗言也
不能留
2.首先计算花蝴蝶影响才计算该身份
第二部分:天亮
1.发言环节
法官提示:雷同3.0版
2.投票环节
法官提示基本雷同3.0 特殊情况:票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
被公决出局的如果是杀手,法官提示没有遗言,被公决出局的不是杀手,则有遗言
..............................................................................
第二轮
循环第一轮的天黑天亮两部分
发言顺序为第一轮的逆序
第三轮
循环第一轮的天黑天亮两部分
发言顺序为第一轮的顺序
直到游戏结束
...................................................................................
...................................................................................
游戏结束标志
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,
或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。